Machine infernale-Machine à rêver
Porteur du projet : Planète sciences Bretagne
Le projet a été mené durant les vacances d’été et plus précisément du lundi 7 juillet au vendredi 11 juillet 2003. Le projet sur cette semaine était de construire avec du matériel de récupération et technique une machine au fonctionnement délirant et dont l’esthétique s’inscrit dans le mouvement de l’art brut. Trois espaces ont été aménagés :
un espace bricolage avec des petites manipulations et avec des réalisations plus complexes.
un espace artistique avec une mise en « art » des réalisations
un espace projet avec la réalisation de la base (structure du projet) et installation des constructions
Chaque espace était encadré par un ou plusieurs animateurs.
Les jeunes avaient entre 3 et 18 ans, en grande majorité des 7-11 ans.
Ceux qui avaient entre 13 et 18 ans étaient tous des garçons. Au départ ils ont eu du mal à trouver leur place au sein du projet , ils avaient l’impression qu’il s’agissait d’une action en direction des plus jeunes. Le deuxième jour a permis de leur montrer le contraire en les impliquant réellement sur des gros travaux avec des outils plus importants (scie sauteuse, perceuse.) et des matériaux plus solides. Grâce à cela ils ont réussi à trouver leur place, d’où une meilleure implication de leur part. de même au niveau artistique en utilisant des outils adaptés (Aérographe, bombes de peinture) à leur demande ont a réussi à les impliquer.
Nous avons réussi à répondre à leurs attentes et du coup en terme d’implication cela s’est fortement ressenti.
RESULTATS ATTENDUS
Déclencher chez les jeunes l’envie de découvrir et de pratiquer les sciences et les techniques de manière ludique et en groupe.
Initier le jeune à la notion de projet, au partage des tâches, au respect de ses engagements, à la concrétisation d’idées.
Sensibiliser les jeunes à la démarche expérimentale, à la collaboration et à l’échange de savoirs.
Favoriser des échanges entre jeunes du quartier, entre les familles.
Favoriser l’expression artistique faisant partie intégrante de la réalisation du projet.
Favoriser la rencontre et la collaboration entre les différentes générations.
Intéresser les familles aux pratiques de loisirs de leur enfant.
Valoriser les réalisations des jeunes dans le quartier avec les familles, les amis...
BILAN
Ce projet a permis aux jeunes du quartier de découvrir et de pratiquer les sciences et techniques de manière ludique et en groupe.
Cela a permis d’initier les jeunes à la notion de projet, au partage des tâches, à la concrétisation d’idées.
Les jeunes ont été sensibilisés à la démarche expérimentale, à la collaboration et à l’échange de savoirs.
Ce projet a favorisé les échanges entre jeunes du quartier, notamment dans la différence d’âge, mais également entre jeunes qui participent déjà aux animations proposées par le Centre Social, le secteur jeune ou le GPAS avec les jeunes qui ne sont pas présents sur ces structures.
Il a permis de favoriser l’expression artistique faisant partie intégrante da la réalisation du projet, grâce à l’intervention de Metal Armor.
Deux des objectifs du projet étés également de favoriser la rencontre et la collaboration entre les différentes générations et d’intéresser les familles aux pratiques de loisirs de leur enfant.
Ces deux objectifs ont été atteints dans la mesure où :
différentes générations étaient présentes sur ce projet
des familles se sont intéressés au projet et plus particulièrement à ce que leurs enfants pouvaient y faire. Même si les parents ne venaient pas systématiquement autour des ateliers, ils pouvaient y jeter un œil de leur fenêtre ou du parc.
La valorisation du projet s’est faite le vendredi avec un goûter pour les enfants présents ayant participé au projet avec la mise en marche de la machine infernale, machine à rêver. Une seconde valorisation cette fois plus ouverte a eu lieu le 23 octobre 2003, 40 à 50 enfants y ont participé. Un jeu a eu lieu autour de la machine infernale suivi d’un goûter pour les enfants.
CONCLUSION ET PERSPECTIVES
Le projet s ‘est bien déroulé, il y a eu beaucoup de participants (180 jeunes). Organisateurs et participants étaient ravis du résultat, la machine infernale fonctionnait.
Ce projet tout en étant retravaillé demande à être reconduit. Le but est maintenant de remettre en place ce projet ou type de projet dans un quartier brestois et pourquoi pas de nouveau à Kérourien pour l’été 2004. Les enfants à la fin du projet voulaient savoir quand se déroulait le prochain projet, ce qui montre bien que cela leur a plu.

